全新智能策略系统,《星际争霸2》7.0无地图显示问题解决方法
V 7.0:
- Reactive AI system: The AI skillfully combines proactive and reactive strategies. It will analyze your army's composition and effectively counter with a variety of tactics.
(智能的AI应对系统:AI会根据对手的部队配置,采取有效的反制措施,如使用相克的兵种组合等。)
- Enhanced individual unit AI, including SCVs performing repairs, Terran buildings lifting off to evade damage, and correct usage of chrono boost, among other improvements.
(独立AI单位的提升,包括人族SCV进行修理、建筑物在遭受攻击时升起以躲避伤害,以及正确使用时间加速等,还有更多改进。)
- Newly developed attack AI, which will now initiate attacks more frequently and systematically.
(新开发的攻击智能,使得电脑的进攻更加频繁和系统化。)
- Significant changes to the AI's economic systems.
(电脑的经济系统经历了重大的变革。)
- Completely revamped Protoss and Zerg.
(几乎完全重置了新的神族和虫族的AI对手。)
- 还有许多其他的变化和新增内容,我实在记不住!
(改进太多,记不清楚了~自己去体验吧!)
版本说明及使用方法:
最新发布的7.0版本包含三种难度,将文件解压到游戏的根目录替换原有文件即可,建议先备份。如果使用其他工具,请按照对应的方法进行,如“海盗船”(根据【进阶自定义方法】中的说明进行操作)。
导出 TriggerLibs 目录形式AI后在空地图中载入游戏的解决方案:
手动解决方法:
在AI 6.1.1版本之前一切正常,但从7.0版本开始,StarCrack小组似乎改变了AI脚本的调用方式(目前发现“IAI 2.1a”也有类似情况)。其实很好解决,下载三种难度的压缩包后,打开即可看到一个“AIDifficulty.galaxy”文件,只需将该文件放到游戏安装目录下即可,进入游戏后AI就可以正常载入了。
使用辅助工具的解决方案:
如果你使用的是某些辅助工具或整合包,比如海盗船,你需要将 TriggerLibs 文件夹导出到整合包中的“Mods/AI 7.0”目录,然后别忘了将相应难度版本的“AIDifficulty.galaxy”文件也放在同一目录中,即在整合包内的“Mods/AI 7.0”下,应同时存在 TriggerLibs 文件夹和“AIDifficulty.galaxy”文件,这样载入就会100%成功。
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